• Faire un sofa de style moderne

    Bonjour!

    Quand on est fatigué après une dure journée de travail, on aime bien s'étendre sur un sofa.

    Aussi aujourd'hui pour meubler l'intérieur de vos scènes, je vous montre comment faire un sofa.

    Pour faire le sofa j'utiliserai le cube de Blender comme objet de départ.

     

    Voici la séquence des étapes pour la réalisation du sofa.

     

    1 - Sélectionner le cube s'il n'est pas sélectionné

     

    2 - Appuyer sur la touche TAB pour passer en EDIT MODE.

     

    3 - Appuyer sur la touche A pour tout désélectionner

     

    4 - Cliquer le carreau avec une face orange pour passer en Face Select Mode au bas de l'écran 3D.

         Le bouton Face Select Mode (le raccouçi clavier de cette commande est Ctrl + TAB, 3)

         Cliquer aussi sur le cube gris avec 7 petits points ronds à sa droite pour le désactiver (4e bouton sur l'image ci-haut).

         Ce cube empêche de sélectionner les parties arrières d'un objet. Ce que l'on ne veut pas présentement.

     

    5 - Appuyer sur la touche B pour appeler l'outil Boîte de sélection.

         Agrandisser le rectangle de sélection pour sélectionner la partie droite du cube.

         Ne pas inclure le côté gauche du cube dans la sélection.

     

    6 - Appuyer sur la touche X et dans le menu qui apparaît cliquer sur le mot Face pour effacer la partie sélectionner du cube.

         L'image suivante montre le côté du cube qu'on a gardé après avoir effacer le reste du cube.

        Le côté gauche du cube qu'on a gardé 

     

    7 - Sélectionner ce qui reste du cube en appuyant sur la touche A.

     

    8 - Déplacer l'objet vers la droite en appuyant successivement sur G X 1 Entrée.

     

    9 - Déplacer ensuite l'objet verticalement en appuyant successivement sur G Y - 2 Entrée.

         Le but de ces déplacements est de placer l'objet correctement sous le curseur 3D pour utiliser ensuite la commande SPIN

     

    10 - Cliquer sur le bouton SPIN dans le panneau Mesh Tools à gauche de l'écran 3D.

    Le bouton Spin 

     

    11 - On ajuste la valeur de Steps et Degrees sur 180 comme dans l'image ci-dessous.

    Spin après avoir mis Steps et Degrees sur la valeur de 180 

     

    12 - Il faut maintenant faire une copie miroir de cette partie courbée pour obtenir l'autre extrémité du sofa.

         Pour cela appuyer 2 fois sur la touche A pour sélectionner l'objet en entier.

     

    13 - Appuyer successivement sur les touches G X - 5 Entrée pour déplacer la partie vers la gauche.

                       On peut aussi simplement appuyer sur G puis sur X et déplacer l'objet avec la souris.

                       Avec la souris , on clique sur le bouton gauche de la souris pour terminer l'opération de déplacement.

     

    14 - On appuie sur la touche . (point) pour sélectionner le curseur 3D comme point de pivot.

     

    15 - Appuyer sur Shift + D pour faire une copie de l'objet.

     

    16 - Appuyer sur la touche Entrée pour sortir du mode déplacement sans bouger la copie.

     

    17 - Appuyer sur Ctrl + M, puis sur la touche X, puis sur la touche Entrée pour faire la copie miroir.

    La copie miroir de la partie courbée 

     

    18 - Appuyer sur la touche A pour tout désélectionner.

     

    19 - Appuyer sur les touches Ctrl + TAB, puis sur la touche 1 pour passer en Vertex Select Mode.

           Le bouton Face Select Mode 

          On peut aussi cliquer sur le premier cube avec un petit point rond dans l'image ci-haut pour obtenir le même résultat.

     

    20 - On sélectionne 2 vertices sur la partie courbée de gauche, puis 2 vertices sur la partie courbée de droite.

          Pour sélectionner plusieurs vertices il faut tenir enfoncer la touche Shift.

          Noter qu'il sera nécessaire de faire pivoter la vue ou de zoomer la vue pour sélectionner les vertices.

          Zoom par step de la vue : Tourner la roue de la souris.

          Zoom linéaire de la vue : Touche Ctrl enfoncé + roue souris enfoncé + bouger souris d'avant en arrière ou vice-versa

          Déplacement vertical de la vue : Touche Shift enfoncée + tourner la roue de la souris

          Déplacement horizontal de la vue : Touche Ctrl enfoncée + tourner la roue de la souris

          Déplacement libre de la vue : Shift enfoncée + Roue souris enfoncée

          Pivotement de la vue : Roue de la souris enfoncée + bouger la souris

     

    21 - On appuie sur la touche F pour faire une face. On répète le processus pour faire les autre faces.

    Sélecter de 4 vertices puis appuyer sur F pour faire la face

    Ci-dessous le sofa, en mode objet, après avoir fait les 4 faces du hauts et les 4 faces du bas.

    Le sofa après avoir fait les faces 

     

    22 - Passer en Face Select Mode (Ctrl + Tab, puis appuyer sur 3)

    ou cliquer sur le cube avec un coté orange (3e bouton dans l'image ci-bas).

    Le bouton Face Select Mode Cliquer aussi sur le 4e bouton pour activer l'option "Sélectionner partie avant seulement".

     

    23 - Sélectionner une vue qui vous montre le sofa de face (Touche 1 ou touche 3 ou touche 7 du clavier numérique)

     

    24 - Appuyer sur la touche B pour appeler l'outil Boîte de sélection.

     

    25 - Sélectioner toute la moitié inférieur du sofa.

           Vérifier en faisant un zoom que le haut de la sélection est bien horizontal dans les 2 parties courbées.

           L'image en bas montre la sélection de la partie inférieur du sofa en vue inclinée pour mieux voir.

     La sélection de la partie inférieur du sofa 

     

    26 - Avant d'extruder la sélection, avoir le sofa en vue de côté ou en vue inclinée nous permettra de mieux voir ce qu'on fait.

           Rappel des touches de vue : 7 - vue de haut, 1 - vue de face, 3 - vue de côté

           Pour uniquement incliner la vue : enfoncer la roue de la souris et bouger la souris.

           On appuie sur la touche E pour extruder la partie sélectionnée vers l'avant comme dans l'image suivante.

    La partie inférieure avant après l'extrusion 

     

    27 - Ensuite on peut faire 4 pattes au sofa ou une simple base.

           Pour faire une simple base il suffit de sélectionner la partie plane sous le sofa et de l'extruder un peu (Touche E).

     

    28 - On amène ensuite le curseur 3D sur cette sélection : Appuyer sur Shift + S, puis sur le chiffre 3.

     

    29 - Le curseur 3D doit être le point de pivot : appuyer sur la touche . (point) pour le choisir si ce n'est pas le cas.

     

    30 - Appuyer sur la touche S pour rapetisser la face sélectionnée un tout petit peu.

    La base sous le sofa faite par extrusion

    Finalement voici le sofa terminé en stéréo.

    Le rendu du sofa en vue stéréo

    Ici le ficher Blend du sofa.

    Pour finir un petit lien vers une page web où l'on peut trouver des meubles en objet 3D (Format 3DS).

     

    Voila! C'est tout pour aujourd'hui!

     

    Mes amis!

    À la prochaine!

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