• Bonjour!

     

    Dans Blender 3D, on peut faire une scène aussi simple ou aussi compliquée que l'on  désire.

     

    Comme il est dit, la perfection est atteinte non pas quand il y a encore quelque chose à ajouter

    mais plutôt quand il n'y a rien de plus à enlever.

     

    Autrement dit, on peut obtenir une belle image finale en utilisant que quelques objets.

     

    Dans ce post, je vous montre donc quelques images faites en utilisant comme point de départ un torus.

     

    On changera notre résultat final simplement

    • en mettant une texture sur la surface du torus,
    • en modifiant ses faces
    • ou encore en utilisant le torus en mode fil de fer
    • ou encore en copiant un objet sur ses faces.
    • etc, etc, etc.

     

     Ci-dessous, ma première image de base.

    Image 1 - R2 se balade dans un tuunnel

    J'ai simplement mappé le torus avec une texture que j'ai faite avec le logiciel Repper.

    Faire le petit chemin en rouge en Edit Mode n'était pas bien difficile.

    Il suffit d'utiliser un objet de type plan qu'on écrase (touche S) puis qu'on duplique avec la commande (alt + R) sur 360 degrés.

    Pour R2D2, voir mon post sur ce brave petit robot pour plus d'information.

     

    Pour ma seconde image, j'ai changé la texture utilisée, ajouté un panneau publicitaire et modifié le chemin où circule R2.

    Mon panneau publicitaire serait avec intelligence artificiel lui permettant ainsi de reconnaître le type de personne se trouvant près

    de lui et il adapterait sa publicité en conséquence. Une femme avec un enfant, une pub de savon à linge. Un chien, une pub de

    bouffe pour chien. Un robot, une pub sur de l'huile et une source d'alimentation. Vous comprenez le principe.

    Image 2 - R2 en balladde 

    La texture sur le torus est un mélange de 2 textures fusionnées en une seul dans le logiciel GIMP.

    Ce qui est en jaune provient du côté d'un kayak et ce qui est en bleu provient d'une station spatiale.

    Encore une fois, ces 2 textures ont été faites avec le logiciel Repper.

    Motif 1    Motif 2

    La fusion des 2 textures ci-dessus dans GIMP donne la texture ci-dessous.

    Noter que j'ai dupliqué le motif un peu dans la texture finale.

    La texture finale

     

    Maintenant, au lieu de mettre une texture sur le torus, on peut simplement modifier ses faces.

    L'image ci-dessous, montre un résultat qu'on peut obtenir. J'ai ajouté un alien pour mettre disons un peu de vie.

     Le torus avec les faces modifiées 

    Si vous comparez cette image avec ma première image du torus, le résultat final est très différent.

    Mais les 2 scènes utilisent comme point de départ un torus. 

     

    Pour ceux qui découvrent Blender, pour modifier les faces il faut passer en Edit Mode.

    Donc, sélectionner le torus puis presser la touche Tab.

     

    En principe, en Edit Mode, vous devriez voir le torus avec toutes ses faces en orange.

    Noter, la commande pour passer entre Vertice, Edge ou Face Select Mode est Ctrl + Tab puis taper 1 ou 2 ou 3.

     

    Sur la gauche de votre écran, cliquer sur le bouton Extrude Individual et déplacer le curseur de la souris vers la gauche.

    Cliquer sur le bouton Extrude Individual

    Ceci extrudera les faces vers l'intérieur du torus.

     

    Passer en mode Individual Origins comme point de pivot (touche Ctrl + touche point).

    Ensuite presser la touche S et bouger la souris pour diminuer la taille des faces.

     

    Petite note : avant de passer en Object Mode, amener la caméra à l'intérieur du tube que forme le torus

                      puis passer en vue de la caméra (touch zéro du clavier numérique)

                      il sera ainsi plus facile de voir ce qu'on fait lorsqu'on extrude puis que l'on redimensionne les faces.

     

    Comme dernier exemple, l'image ci-dessous montre la copie sur les faces.

    Le torus avec la copie sur les faces 

    Pour faire la copie sur les faces, il faut utiliser 2 torus.

    Un torus fait les parois en rouge, le second torus sert à fournir des faces pour dupliquer les cones en bleu.

     

    Le torus qui sert à fournir les faces a les mêmes dimensions que le premier torus mais comporte moins de faces.

    Si le torus qui fournit les faces a trop de face, les objets copiés sur les faces se chevaucheront car ils seront trop près

    les uns des autres ou bien il faut diminuer la taille de l'objet copié au maximum.

     

    La relation nombre de faces et taille de l'objet copié dépend bien sûr du résultat que l'on cherche à obtenir.

    N'oubliez pas qu'il faut parenter l'objet à copier avec le torus qui fournit les faces avec la commande Ctrl + P.

     

    Dans l'image, on voit que j'ai aussi ajouté une sphère (une icosphere pour être précis) en jaune avec l'option mirror activée.

    C'est ce qui permet de voir l'intérieur du tunnel de se réfléchir sur la surface de la sphère.

     

    Par le passé, j'ai fait un post sur la copie sur les faces pour ceux qui aimeraient de l'information supplémentaire sur ce sujet.

     

    Mes amis!

    Un monde meilleur ne se réalisera pas en s'accrochant à nos valeurs mais en faisant preuve d'une plus grande ouverture d'esprit.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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