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Bonjour!
Si vous aimeriez faire une scène d'un vieux bâtiment abandonné ou d'une vieille statue de pierre
dont la surface comporterait de nombreuses fissures ou lézardes, alors regardez cette vidéo
trouvée sur YouTube qui explique comment faire cela.
La vidéo est en anglais mais elle est facile à comprendre et à suivre.
Noter qu'il faut utiliser le moteur de rendu Cycle.
Ci-dessous, mon résultat de cette méthode sur un plan et une sphère UV.
Ci-dessous, l'ensemble final des nodes à utiliser pour faire les fissures.
Le paramètre de trois nodes contrôle la quantité, la largeur et la profondeur des fissures.
En ouvrant la fenêtre du Node Editor puis en cliquant sur l'option "Use Node"
on obtiendra les 2 nodes de départ Diffuse BSDF et Material Output.
Pour obtenir les nodes Glossy BSDF et Layer Weight il faut faire
- Shift + A > Input > Layer Weight (Ajuster Blend sur 0.100)
- Shift + A > Shader > Glossy BSDF (ajuster Roughness sur 0.010)
Pour le node Mix Shader, faire Shift + A > Shader > Mix Shader.
Dupliquer le node Mix Shader (Shift + D) puis faire les connexions comme dans l'image ci-dessous.
Pour ajouter le node Noise Texture, faire Shift + A > Texture > Noise Texture. (Ajuster Scale sur 0.0500)
Ensuite, ajouter le node Math : Shift + A > Converter > Math puis dupliquer le 5 fois avec Shift + D.
Placer le node Noise Texture et les nodes Math sommairement un peu comme dans l'image ci-dessous.
Pour les 2 nodes Math de gauche, sous Value choisir Substract.
Ensuite, successivement, pour les 3 nodes du bas, sous Value choisir respectivement Maximum, Minimum et Multiply.
Pour le dernier node Math sous Value choisir Less Than.
Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à l'image ci-dessous.
Maintenant faire les connexions entre les nodes comme dans l'image ci-dessous.
Pour le node Multiply complètement à droite dans l'image ci-dessus, sous Value, ajuster sur 150
Ajouter le node Value (Shift + A > Input > Value) et ajuster sa valeur sur 0.002.
Faire les connexions avec le node Value comme dans l'image ci-dessous.
Maintenant, il faut déplacer les nodes sur la gauche à l'exception des 2 nodes en haut à droite.
Pour faire cela, appuyer 2 fois sur la touche A puis tenir la touche Shift enfoncée
puis cliquer 1 fois sur le node Material Output puis 2 fois sur le node Mix Shader pour les désélectionner.
Ensuite presser la touche G et bouger la souris pour déplacer les nodes sur la gauche.
Cliquer le bouton droit de la souris pour accepter le déplacement.
Faire les connexions avec les nodes Mix Shader et Material Output comme ci-dessous.
Il ne reste plus qu'à ajouter le dernier node qui contrôle la couleur des fissures.
Pour cela, faire la commande Shift + A > Shader > Diffuse BSDF et faire sa connexion avec le node Mix Shader.
Il y a 2 nodes Diffuse BSDF qui sont utilisés. Celui de gauche contrôle la couleur de base de la surface de l'objet
tandis que le node de droite contrôle la couleur des fissures. Normalement on mettra la couleur du node BSDF de droite
un peu plus foncé que la couleur du node Diffuse BSDF sur la gauche. Ceci rendra les fissures plus visible.
Finalement, pour ceux qui ne veulent pas se donner la peine d'assembler tous ces nodes, voici mon fichier blend.
Il vous suffira d'importer le matériel avec la commande Append
dans le fichier où se trouve l'objet sur lequel vous voulez mettre des fissures.
Ensuite vous n'aurez plus qu'à mettre le matériel sur l'objet pour créer les fissures.
Mes amis!
Notre subconscient est l'endroit où viennent aboutir nos pensées, un peu comme des graines qui tombent sur le sol.
À l'intérieur de notre subconscient, nos pensées grandissent et finissent par devenir notre bible de comportement.
Ce processus a débuté à notre naissance. Tout ce qu'on nous a dit a été emmagasiné dans notre subconscient.
C'est pourquoi il est si important de surveiller ses pensées puisqu'elles finissent par contrôler ce que sera notre vie.
Ne pas surveiller ses pensées, c'est comme laisser un terrain à l'abandon. Votre subconscient absorbera n'importe quoi.
Et au final, votre comportement sera le résultat de n'importe quoi.
Surveiller ses pensées, c'est simplement filtrer ce qu'on veut de ce qu'on ne veut pas. C'est séparer le bon grain de l'ivraie.
À la prochaine!
votre commentaire -
Bonjour!
Suite aux remarques de Gregory sur mon post concernant le fonctionnement du timer 555,
je rajoute dans ce post quelques précisions sur le fonctionnement du circuit intégré.
Gregory se demandait pourquoi ce ne n'est pas la même patte, plus (+) ou moins (-) de chaque comparateur
qui est branché sur la référence et si l'étage de sortie est relié à la borne positive de l'alimentation.
Pour ce qui concerne l'étage de sortie, elle est évidemment reliée à la masse et à la borne positive de l'alimentation.
Mais mon dessin ci-dessus est un schéma bloc et dans un schéma bloc on ne montre pas tout le câblage d'un circuit.
Je reviendrai sur la sortie du 555 à la fin du post.
Pour l'instant, regardons plutôt le branchement des 2 comparateurs et ce que fait chaque comparateur.
Noter en passant qu'un comparateur est aussi connu sous le nom d'ampli opérationnel ou parfois d'ampli différentiel.
Un comparateur exécute deux tâches
- Il vérifie s'il y a une différence de voltage entre ses deux entrées.
- Si le voltage sur l'entrée qui reçoit une tension variable devient plus grand que le voltage fixe sur l'entrée de référence
il fera basculer l'état logique de sa sortie.
La sortie passera au niveau logique haut si le voltage variable a été mis sur l'entrée plus (+).
La sortie passera au niveau logique bas si le voltage variable a été mis sur l'entrée moins (-).
Il faut réaliser ici que l'entrée moins (-) inverse la sortie comparée à ce que fait l'entrée plus (+).
C'est pour cette raison que l'on appelle l'entrée moins (-) du comparateur, l'entrée inverseuse.
En anglais l'entrée inverseuse s'appelle inverting input et l'entrée plus (+) s'appelle non inverting input.
Dans la circuiterie d'un timer 555, le comparateur qui a sa référence sur le 2/3 de Vcc
fera basculer sa sortie à un niveau logique haut quand le voltage sur le condensateur externe dépassera 6 volts.
Cet état logique haut provoquera sur la bascule un mise à un (set) qui entraîne la conduction du transistor.
Le transistor en devenant conducteur court-circuitera le condensateur.
Le voltage du condensateur commencera alors à baisser.
Le comparateur fera repasser sa sortie au niveau logique bas dès que le voltage sur le condensateur baisse sous 2/3 de Vcc.
Dans la circuiterie d'un timer 555, le comparateur qui a sa référence sur le 1/3 de Vcc
fera basculer sa sortie à un niveau logique haut quand le voltage sur le condensateur externe descendra sous 3 volts.
Cet état logique haut provoquera sur la bascule un mise à zéro (reset) qui entraîne le blocage du transistor.
Le transistor en devenant bloquer permet au condensateur de se charger.
Le voltage du condensateur commencera alors à augmenter.
Le comparateur fera repasser sa sortie au niveau logique bas dès que le voltage sur le condensateur
sera plus grand que 1/3 de Vcc.
Pour résumer....
Comparateur sur voltage 2/3 de Vcc met sa sortie au niveau logique haut
si Voltage variable plus grand Voltage référence.
Comparateur sur voltage 1/3 de Vcc met sa sortie au niveau logique haut
si Voltage variable plus petit Voltage référence.
Ci-dessous, j'ai tenté de vous faire un petit dessin qui montre les niveaux hauts sur les sorties des 2 comparateurs.
Ce n'est pas d'une précision extrême, je le reconnais. C'est juste pour donner une petite idée du processus.
Maintenant pour revenir sur la sortie du 555.
La sortie, soit la broche 3 du timer, est de type totem pole ou complémentaire.
Cela signifie que vous avez au moins 2 transistors, un PNP et l'autre NPN.
Si les transistors sont en version CMOS, vous aurez un transistor de type P et l'autre de type N.
Ci-dessous, une image du web peut vous donner une idée de ce à quoi ressemble une sortie totem pole.
La version A utilise des transistors bipolaires alors que la version B utilise des transistors CMOS.
Le haut serait branché à V+ et le bas à la masse.
La connexion de gauche serait sur la sortie de la bascule et la connexion de droite serait la broche 3.
Qu'est-ce que cela signifie?
Cela signifie que lorsqu'un transistor conduit l'autre est bloqué.
Un transistor est situé entre la masse et la broche 3
alors que l'autre transistor est entre la broche 3 et la borne positive de l'alimentation.
Ci-dessous, le 555 à gauche, allume une DEL sur un niveau logique haut et le 555 à droite, allume une DEL sur un niveau bas.
Noter que mes flèches rouges représentent le sens réel du courant, soit du négatif vers le positif.
Dans les livres d'électronique, on analyse les circuits en prétendant l'inverse, que le courant va du positif vers le négatif.
Les images ci-dessus représentent une version simplifiée de la sortie du 555.
Ci-dessous, une image plus complète de la circuiterie à l'intérieur d'un 555 en version CMOS.
En jaune, le comparateur sur 2/3 de Vcc.
En vert pâle, les 3 résistances qui divisent le voltage.
En rose, le comparateur sur 1/3 de Vcc.
En mauve, c'est la bascule puis complètement à droite, en violet, c'est l'étage de sortie.
Finalement en bleu pâle, c'est le transistor qui court-circuite le condensateur externe.
GND (ground) = broche 1 VCC = broche 8
TRIG (trigger) = broche 2 DISCH (discharge) = broche 7
OUT (output) = broche 3 THRES (threshold) = broche 6
RESET = broche 4 CONT (control) = broche 5
Noter que l'image ci-dessus provient du site Wikipedia.
Pour le fonctionnement de base du 555 visiter mon premier post sur le 555.
Pour terminer, en format PDF, le livre IC Timer Cookbook, la première édition.
Ce livre, en anglais, explique en détail le fonctionnement du timer 555.
Mes amis!
Bon bricolage et passez un bel été.
À la prochaine!
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