• Bonjour!

     

    Aujourd'hui, je vous montre un autre exemple de soucoupe volante que j'ai faite à partir de 3 sphères UV (UV Sphere).

    Soucoupe volante faite à partir de 2 sphères UV

    La troisième sphère, dont je n'ai gardé qu'une partie, sert uniquement à fournir des vertices que j'affiche en mode halo.

    Ceci dans le but de faire les petites lumières à certains endroits sur le contour de la soucoupe.

    La 3e sphère fournit des vertices affichés en mode halo

    Les sphères ont été écrasées sur l'axe Z et le centre de la sphère rouge

    a été extrudé vers le haut pour former l'habitacle de la soucoupe.

     

    Le fichier blend de la soucoupe est disponible ici.

    L'image de l'arrière-plan est paquetée au fichier.

    Pour décompresser le fichier, il faut utiliser le logiciel gratuit 7-zip.

    Il est dans la section Liens dans la colonne à gauche de ce blog.

     

    Ci-dessous, quelques exemples de ce qu'on peut faire à partir d'une sphère.

     

    Un vaisseau spatial, fait avec des sphères UV et des cylindres.

    Un vaisseau spatial à partir d'une sphère

     

    Un personnage fait à partir d'une sphère UV avec l'ajout de cylindres pour les pattes et les bras.

    Les mains, épaules, coudes et les yeux sont aussi faits avec des sphères UV.

    Pour les tubes bruns pour les yeux, j'avais simplement extrudé un cercle.

    Pour faire les pieds, j'ai ajouté une boucle près du bas d'un cylindre. Puis quelques faces ont été extrudées.

    Ensuite j'ai simplement déplacé quelques vertices pour former comme un pied de canard.

    Le chapeau est juste le dessus de la sphère extrudé. J'ai ensuite modifié la taille de quelques boucles.

    Un personnage fait à parti d'une sphère UV

     

    Une station spatiale faite à partir de quelques sphères UV et de cercles extrudés.

    Station spatiale faite à partir de sphères UV et de cercles extrudées

     

    Dans l'Image ci-dessous, la planète est simplement une sphère UV mappé avec l'image de la Terre.

    Une planète faite en mappant une sphère UV

     

    Une cloche de plongée faite à partir d'une icosphère et de quelques cercles extrudés.

    Une cloches de plongée faite à partir d'une icosphère 

     

    Finalement, le ballon de soccer dans l'image ci-dessous est également fait à partir d'une icosphère.

    Ballon de soccer fait à partir d'une icosphère

    Mon post S'amuser à mapper une sphère vous montre aussi des exemples d'utilisation d'une sphère.

     

    Pour trouver d'autres idées sur ce que vous pouvez faire avec une sphère, aller dans Google

    et faites une recherche avec le terme 3d sphere art ou bien 3d sphere wallpaper.

    Vous trouverez ainsi un grand nombre d'images qui pourra enflammer votre imagination.

     

    Mes amis!

    Ne perdons pas la boule. Gardons la tête sur les épaules. Vive la liberté! Vive une Terre sans frontière!

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

    Aujourd'hui, je vous montre une scène faite avec une soucoupe volante.

    L'image pour le fond de la scène a été trouvée sur le web.

    Soucoupe volante #1 

    Ici le fichier blend de la scène compressé avec 7-zip. J'ai paquetée l'image du fond au fichier blend.

     

    Mise à jour --> La soucoupe de la télésérie Alerte dans l'espace (U.F.O. en anglais) est disponible ici en format OBJ.

     

    Ci-dessous, une vidéo de Youtube montre 8 façons de faire un trou dans un objet.

     

    Méthode 1 :

    • En Object Mode faire Shift + A > Mesh > Plane
    • Presser la touche TAB pour passer en Edit Mode
    • Cliquer 2 fois sur le bouton Subdivide pour diviser le plan
    • Sélectionner le vertex au centre du plan
    • Presser X - Cliquer sur Vertices
    • Sélectionner un vertex autour du trou
    • Tenir la touche Shift enfoncée et sélectionner les 7 autres vertices autour du trou
    • Faire commande Shift + Alt + S puis bouger la souris un peu pour arrondir les bords du trou
    • Mettre un Subdivision surface modifier pour arrondir le contour du trou davantage 

     

    Méthode 2 :

    • En Object Mode faire Shift + A > Mesh > Plane
    • Presser la touche TAB pour passer en Edit Mode
    • Cliquer une fois sur le bouton Subdivide pour diviser le plan
    • Sélectionner le vertex au centre du plan
    • Faire commande Ctrl + Shit + B puis bouger la souris pour faire une face
    • Presser W puis la touche 1 pour diviser la face sélectionnée
    • Sélectionner le vertex au centre de la face que l'on vient de diviser
    • Presser X - Cliquer sur Vertices
    • Sélectionner un vertex autour du trou
    • Tenir la touche Shift enfoncée et sélectionner les 7 autres vertices autour du trou
    • Faire commande Shift + Alt + S puis bouger la souris un peu pour arrondir les bords du trou
    • Mettre un Subdivision surface modifier pour arrondir le contour du trou davantage

     

    Méthode 3 :

    • En Object Mode faire Shift + A > Mesh > Plane
    • Presser la touche TAB pour passer en Edit Mode
    • Cliquer trois fois sur le bouton Subdivide pour diviser le plan
    • Sélectionner les 9 vertices au centre du plan
    • Presser X puis cliquer sur Vertices
    • Faire commande Shift + A > Circle
    • Ajuster Vertices sur 16 dans le panneau Add Circle sur la gauche de l'écran 3D
    • Presser S puis bouger la souris pour diminuer la taille du cercle
    • Tenir enfoncé Shift + Alt puis cliquer sur un vertex sur le bord du trou
    • Faire commande Ctrl + E puis presser la touche L
    • Si nécessaire, Mettre un Subdivision surface modifier pour arrondir le contour du trou davantage

     

          Le  nombre de vertices du cercle doit être égal au nombre de vertices qui forment le contour du trou.

          Voir mon post Faire un trou rond sur une face d'un cube pour plus d'info sur cette méthode.

     

    Méthode 4 :

    • En Object Mode faire Shift + A > Mesh > Plane
    • Presser la touche TAB pour passer en Edit Mode
    • Presser la touche I
    • Bouger la souris pour créer une face rectangulaire au centre du plan
    • Sélectionner la face au centre du plan
    • Presser X puis cliquer sur Faces
    • Presser la touche A pour tout sélectionner
    • Cliquer une fois sur le bouton Subdivide
    • Sélectionner un vertex autour du trou
    • Tenir la touche Shift enfoncée et sélectionner les 7 autres vertices autour du trou
    • Faire commande Shift + Alt + S puis bouger la souris un peu pour arrondir les bords du trou
    • Mettre un Subdivision surface modifier pour arrondir le contour du trou davantage

     

    Méthode 5 :

    • En Object Mode faire Shift + A > Mesh > Cylinder
    • À gauche de l'écran 3D, dans le panneau Add Cylinder mettre Cap fill type sur Nothing
    • En Object Mode faire Shift + Mesh > Plane
    • Appuyer sur la touche S et agrandir un peu le plan
    • Mettre un Boolean modifier sur le plan
    • Dans le panneau du Boolean Modifier sous Operation, cliquer sur Intersect puis cliquer sur Difference
    • Dans le panneau du Boolean Modifier cliquer dans le rectangle gris sous Object puis cliquer sur  le mot Cylinder
    • Dans le panneau du Boolean Modifier cliquer sur le bouton Apply
    • Presser le chiffre 1 du clavier numérique pour passer en vue de face
    • Sélectionner le cylindre en haut du plan, presser la touche X, cliquer sur Delete
    • Sélectionner le cylindre en bas du plan, presser la touche Tab pour passer en Edit Mode
    • Tenir enfoncer la touche Alt et sélectionner un vertex au bas du cylindre
    • Effacer la boucle sélectionnée en pressant la touche X puis cliquer sur vertices
    • Presser le chiffre 7 du clavier numérique pour passer en vue de dessus pour pouvoir voir le trou dans le plan

     

    Méthode 6 : 

    • En Object Mode faire Shift + A > Mesh > Plane
    • Presser la touche TAB pour passer en Edit Mode
    • Presser la touche X puis cliquer sur Only Faces
    • Faire commande Shift + A > Circle
    • Presser la touche S puis bouger la souris pour diminuer la taille du cercle
    • Tenir enfoncé Shift + Alt puis cliquer sur un vertex du plan
    • Faire commande Alt + F pour faire une face qui remplira l'espace entre le cercle et le contour du plan

     

    Méthode 7 : 

    • En Object Mode faire Shift + A > Curve > Circle
    • Presser la touche TAB pour passer en Edit Mode
    • Presser 2 fois la touche V pour convertir le cercle en carré
    • Taper successivement R 4 5 puis presser la touche Entrée
    • À droite de l'écran 3D, dans l'écran des propriétés, cliquer sur le bouton Object Data
    • Dans le panneau Shape cliquer sur le bouton 2D
    • Pour un trou carré, presser les touches Shift + D, puis bouger la souris pour diminuer la taille du carré
    • Pour un trou rond, faire Shift + A > Circle ensuite presser la touche S,  bouger la souris pour diminuer le cercle
    • Si nécessaire, presser la touche G et bouger la souris pour placer le cercle à l'endroit désiré
    • Pour changer un trou carré en trou rond ou l'inverse, modifier la valeur du paramètre Preview dans le panneau Shape
    • Note : pour convertir un objet Curve en objet Mesh la commande à faire en Object Mode est Alt + C puis taper 2

     

    Méthode 8 :  pour faire un trou dans un tube vous pouvez utiliser l'outil couteau comme il est montré dans la vidéo

                       ou faire des faces comme je le montre dans mon post du 12 mai 2014 : Faire un joint en T 

     

    Noter que pour un faire un trou au contour irrégulier dans un plan, c'est-à-dire que le trou n'est pas un cercle ou un carré,

    la méthode la plus simple est d'utiliser l'outil couteau.

     

    Vous ajouter un plan en Object Mode :  Shift + A > Mesh > Plane.

    Vous pressez la touche TAB pour passer en Edit Mode.

    Là, pressez la touche K pour appeler l'outil couteau.

    Cliquer le bouton gauche de la souris pour placer le premier point de coupe sur le plan.

    Bouger la souris pour placer le second point de coupe, cliquer le bouton gauche de la souris.

    On répète pour les autres points de coupe. Déplacement puis clic bouton gauche souris. Il faut faire une figure fermée.

    Le dernier point de coupe  sera donc sur le premier point de coupe.

    Puis presser la touche Entrée. Et voilà, on obtiendra un trou dans le plan.

     Définir le contour du trou en Edit Mode avec l'outil couteau     Le trou dans le plan vu en Object Mode

    Finalement, j'ai publié par le passé un autre post sur comment faire des trous dans un objet qui pourrais vous intéresser

    Noter qu'on peut aussi utiliser une image pour faire un trou dans un plan.

    Pour de l'information sur ce sujet, voir la fin du post Découper une forme dans un plan 

    et visiter aussi le post Percer un trou dans une surface.

     

    Mes amis!

    Nom d'un trou noir mangeur d'atome, c'est la fin de ce post.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Dans ce post, vous trouverez les liens menant vers les index des anciennes années.

     

    2020      2019      2018      2017      2016      2015      2014      2013      2012      2011

     

     

             Index par thème 2011-2016

     

    Ci-dessous la liste des posts que j'ai publié occasionnellement sur l'électronique

     

    2012-02-04 ..... 001 - Clignotant pour ligne téléphonique

    2012-02-25 ..... 002 - Chenillard à DELs

    2012-04-07 ..... 003 - Déclencheur audio pour flash électronique

     

    2013-03-28 ..... 004 - Fonctionnement du timer 555

    2013-06-01 ..... 005 - Cabler un circuit clignotant sur protoboard

    2013-08-17 ..... 006 - Problème de clignotement

    2013-11-22 ..... 007 - Changer l'intensité de 2 lampes en synchro

     

    2014-04-30 ..... 008 - Circuits numériques

    2014-05-03 ..... 009 - Utilisation des diodes

    2014-11-24 ..... 010 - Connecter un flash à un circuit

    2014-12-13 ..... 011 - Faire vaciller la luminosité d'une ampoule électrique

    2014-12-14 ..... 012 - Découvrez Ray Marston

    Yahoo!

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  • Janvier 2015

    15 - 001 - Un matériel imitant la roche
    19 - 002 - Un poisson papillon

    ==========================================================

    Février 2015

    05 - 003 - Supergirl fait une petite balade
    13 - 004 - Soucoupe volante #1
    18 - 005 - Soucoupe volante #2

    ==========================================================

    Mars 2015

    01 - 006 - Un simple décor
    04 - 007 - Diabolique toutou
    11 - 008 - Décor à l'égyptienne
    22 - 009 - Une petite maison 2 (1 de 2)
    27 - 010 - Une petite maison 2 (2 de 2)

    ==========================================================

    Avril 2015

    14 - 011 - Faire un effet métallique
    17 - 012 - Le Faucun Millénium
    25 - 013 - Le menu des vertices (Ctrl + V)
    26 - 014 - Animer une porte coulissante

    ==========================================================

    Mai 2015

     2 - 015 - Le menu des edges (Ctrl + E)
    14 - 016 - Le menu des faces (Ctrl + F)
    17 - 017 - Le menu des faces (suite et fin)
    23 - 018 - Prendre sa vie en main
    28 - 019 - Installer Brick'n'Tiles sous Windows 8.1

    ==========================================================

    Juin 2015

     4 - 020 - Infos supplémentaires sur le 555
    17 - 021 - Faire des fissures ou lézardes sur un objet

    ==========================================================

    Juillet 2015

     1 - 022 - Blender 3D et DAZ Studio
    12 - 023 - Faire une boîte d'expédition
    14 - 024 - Faire un script en Python
    31 - 025 - Utiliser le pie menu

    ==========================================================

    Août 2015

     2 - 026 - Bref retour sur la pyramide bleue
     7 - 027 - Un bouclier pour Spiderman
     8 - 028 - Décollage d'urgence
     9 - 029 - Des informations sur DAZ Studio
    10 - 030 - Découvrir l'univers des motifs
    11 - 031 - Encore des livres pour vos scènes
    12 - 032 - Un petit logiciel très pratique
    15 - 033 - Queques tuiles faites avec Repper
    18 - 034 - Faire des étoiles dans Cycles (1 de 4)
    19 - 035 - Faire des étoiles dans Cycles (2 de 4)
    20 - 036 - Faire des étoiles dans Cycles (3 de 4)
    22 - 037 - Faire des étoiles dans Cycles (4 de 4)

    ==========================================================

    Septembre 2015

     2 - 038 - Le gardien de Piri
    23 - 039 - Créer un motif abstrait avec Blender

    ==========================================================

    Octobre 2015

    17 - 040 - Utiliser un torus dans vos scènes

    ==========================================================

    Novembre 2015

    18 - 041 - Vision d'ensemble de Blender 3D

    ==========================================================

    Dévembre 2015

     5 - 042 - Quelques notions sur l'animation d'un personnage
    22 - 043 - Comprendre ce qu'est l'argent
    23 - 044 - Thématique : Perdus dans l'espace
    24 - 045 - Texture en étoile

    ==========================================================

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Aujourd'hui,je vous montre une scène toute simple que j'ai faite.

     

    J'ai modélisé une petite voiture dans laquelle j'ai mis le personnage de Supergirl derrière le volant.

     

    La route est juste un objet de type Curve qui a été extrudé.

    Le paramètre Extrud du panneau Geometry est sur 10    La route une courbe extrudée

    Comme je ne voulais pas faire un décor en entier en 3D, j'ai mis une image en arrière-plan

    que j'ai trouvée sur le site web de Wikipédia.

     

    Pour ceux qui se demandent où se trouve ce paysage, c'est dans le Nord de la France et

    l'endroit s'appelle Petit-Andely. Le fleuve que l'on aperçoit dans l'image est la Seine.

     

    Voici une vue qui montre comment j'ai fait le devant de la voiture.

    Vue montrant le devant de la voiture

    Ci-dessous, une autre vue montre l'arrière de la voiture.

    Vue montrant l'arrière de la voiture

    J'ai paqueté l'image du fond et les textures de Supergirl dans le fichier blend.

     

    Noter que cette version  de Supergirl provient du site The Free 3D Models.

     

    Elle est en format blend une fois que l'on a décompressé le fichier 7z téléchargé du site web.

     

    Pour décompresser un fichier 7z il faut utiliser le logiciel gratuit 7-zip.

     

    Pour terminer ce post voici une vidéo trouvée sur Youtube.

     

    La vidéo montre comment animer un morceau de bois qui en se dissolvant en petit copeau

    laisse apparaître du texte. La vidéo est en anglais mais facile à comprendre. Le processus est bien expliqué.

     

    Mes amis!

    Pour parcourir l'océan de la vie, il faut avoir le courage de quitter le rivage des yeux.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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