• Bonjour!

    Aujourd'hui, je vous montre mon projet de balançoire.

    J'avais ramassé sur l'internet une image d'une balançoire que l'on peut voir ci-dessous.

    Balançoire 1

    En m'inspirant de cette image, j'ai fait dans Blender 3D ma version de cette balançoire.

     

    Dans l'image ci-dessus, la manière dont les deux pièces de bois en forme de X dans le haut de la balançoire s'emboîtent une dans

    l'autre et comment elles sont fixées aux poteaux de la balançoire n'est pas évidente.

    Une autre vue aiderait à améliorer comment placer ces deux pièces.

     

    Aussi pour me simplifier la vie, j'ai simplement mis une pièce d'un seul morceau pour faire ma version de la balançoire.

    De plus, pour m'assurer que ma balançoire pouvait accueillir confortablement quatre personnes,

    j'ai utilisé Wonder Woman qui s'est fendue en quatre pour cette bonne cause.

     

    Cette Wonder Woman provient du site The Free 3D Models. (Désolé erreur 404 - mais je la rends disponible ci-dessous).

     

    ********************* Petite mise à jour *********************

    J'utilise un autre navigateur présentement qui s'appelle Torch et avec lequel je n'ai plus de problème sur le site The Free 3d Models.

    Aussi la version de Wonder Woman que j'utilise est celle au bout de ce lien.

    ******************** Fin de la mise à jour ********************

     

    Ci-dessous, deux rendus de ma balançoire.

    Rendu #1 de la balançoire

     Rendu #2 de la balançoire

    Avec Active Element comme point de pivot et en vue de face, il suffit de sélectionner le siège Balançoire - siège 1

    et d'appuyer sur la touche R et de bouger la souris pour voir la balançoire en action.

     

     

    À chaque bout du plancher de la balançoire, il y a un Empty.

    L'Empty de gauche (Empty 2) est parenté au siège de gauche (Balançoire - siège 2).

    Le plancher de la balançoire est parenté à l'Empty de gauche.

     

    L'Empty de droite (Empty 1) est parenté au siège de droite (Balançoire - siège 1)

    Une contrainte sur l'Empty de gauche fait qu'il pointe sur l'Empty de droite ce qui garde le plancher de la balançoire

    toujours`dans une position horizontale.

     

     

    Un 3e Empty est placé au centre du plancher de la balançoire. Cet Empty est parenté au plancher de la balançoire.

    Les os des cuisses (le fémur je crois) copient la rotation de l'Empty placé au centre du plancher de la balançoire.

    Ceci permet de garder les pieds des personnages toujours en contact avec le plancher de la balançoire.

     

    Pour faire balancer la balançoire avec la souris, il suffit de sélectionner le siège de droite (Balançoire - siège 1)

    Pour balancer sélectionner le siège de droite

    car l'Empty de gauche traque la position de l'Empty de droite, d'appuyer sur la touche R et de bouger la souris.

    Le point de pivot doit être l'élément actif (touche Alt + . (point)).

     

    Ne pas balancer trop fort sinon les os des cuisses tournent vers l'arrière bizarrement.

    Problème avec les os si balancement trop fort

    Mon fichier blend de ce projet de balançoire contient la balançoire, le cube servant de sol et quatre Wonder Woman.

     

    Mes amis!

    Qu'il est agréable de se balancer par une belle journée d'été.

    À la prochaine!

    Yahoo!

    3 commentaires
  • Bonjour!

    Dans ce post, je réponds à un lecteur de mon blog qui me demande de l'information sur le 555.

    Ce lecteur, qui s'appelle Denis, m'a laissé une note au bas de mon post du 28 mars 2013.

      

    Donc, mon cher Denis, je ne sais pas exactement la manière dont tu testes ton circuit 555.

    Est-il monté sur le circuit électrique de ta moto ou si tu l'as assemblé sur un breadboard ou plaquette de montage

    et que tu l'alimentes avec un bloc d'alimentation branché dans une prise électrique dans le mur?

     

    Si tu testes ton circuit sur un breadboard alimenté avec un bloc d'alimention branché dans une prise murale et que pour

    arrêter le clignotement du 555 tu retires le bloc d'alimentation de la prise murale, alors il est normal que le 555 continu

    de clignoter 2 ou 3 fois. À la sortie d'un bloc d'alimention il y a un condensateur et c'est ce condensateur qui en se

    déchargeant continu d'alimenter le circuit du 555 pendant quelques secondes.

     

    Par contre si tu testes ton circuit directement sur ta moto, cela signifie qu'un condensateur quelque part

    se retrouve dans l'alimentation électrique de ton circuit fait avec le 555.

      

    Pour arrêter le 555 d'osciller, il faut  placer un interrupteur sur sa broche 1 ou sa broche 8 pour lui couper son alimentation

    électrique ou on peut relier la broche 4 à la masse au travers d'une résistance de 5 à 10 kiloohms.

    Ensuite entre la broche 4 et la borne positive de l'alimentation on place un interrupteur. Ainsi quand l'interrupteur est fermé

    le 555 peut osciller mais quand l'interrupteur est ouvert le 555 arrête d'osciller.

     

    Mais Denis, pour régler ton problème de clignotement, il n'est peut être pas nécessaire de te bricoler un circuit avec un 555.

    Sur une moto tout comme une auto, dans le circuit électrique des clignotants il y a une petite boîte de contrôle.

    Quand tu changes les clignotants avec des lampes ordinaires pour des clignotants à DELs il faut aussi changer la boîte

    de contrôle. Il existe dans le commerce des boîtes de contrôle conçues spécifiquement pour donner la bonne fréquence

    de clignotement à des clignotants à DELs qu'on installe sur une moto qui avait des clignotants à lampe ordinaire.

     

    Essaie ces mots clés dans la barre d'adresse de ton navigateur : 2-Pin LED turn signal flasher.

     

    Selon moi tout ce que tu as à faire, c'est de retourner où tu as acheté tes clignotants à DELs et de demander pour la marque

    et le modèle de ta moto la boîte de contrôle qui permet de contrôler des clignotant à DELs.

     

    En utilisant un solution déjà existante du commerce, tu évites de devoir modifier le cablage électrique

    de ta moto pour pouvoir insérer ton petit circuit fait avec un 555.

      

    J'espère que ma réponse te vient en aide et je te souhaite bonne chance avec ta moto.

    Mon cher Denis, mes chers lecteurs et lectrices, santé, bonheur, fortune et gloire à chacun d'entre vous.

     

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    Par le passé, je vous ai donné deux textures de motif chinois.

    Pour revoir ces deux textures, revisitez mes posts du 7 juin 2012 et du 27 septembre 2012.

     

    Aujourd'hui, je vous montre un autre motif chinois que j'ai fait dans Inkscape que l'on voit ci-dessous.

    Motif chinois #3 version A

     

    Ci-dessous, un rendu du motif sur le cube.

    Motif chinois #3 sur le cube

     

    Mais si, on utilise ce motif en le répétant sur un plan pour faire un plancher,

    la largeur du trait trait noir sur le contour du motif doublera sa largeur comme on le voit ci-dessous.

    Motif chinois #3 version A sur un plan

     

    Pour obtenir des traits noirs de même largeur, j'ai enlevé deux côtés du motif comme le montre l'image ci-dessous.

    Motif chinois #3 version B

     

    Maintenant, si on refait un rendu en utilisant ce motif chinois avec une bordure noire sur deux côtés seulement,

    on obtiendra un résultat comme dans le rendu ci-dessous.

    Motif chinois #3 version B sur un plan

     

    L'épaisseur des lignes noires est plus uniforme. Il ne faut pas utiliser l'option mirror, il faut juste répéter le motif.

    Je vous donne ici, le fichier fait dans Inkscape si vous désirez modifier la couleur du motif.

     

    Notez que si vous aimez utiliser des motifs dans vos scènes, on peut en trouver beaucoup sur le web en entrant

    dans un moteur de recherche des termes comme motif chinois, motif égyptien, motif marocain, motif grecque, etc, etc, etc.

     

    On peut parfois utiliser l'image du motif directement dans Blender. Mais il arrive que le motif que l'on trouve soit dans un format

    vectoriel (Inkscape, CorelDraw, Adobe Illustrator). Si on a le logiciel qui a servi à faire le motif, il faut ouvrir le fichier et exporter

    le motif en une image bitmap. Ou bien, si on a pas le logiciel d'origine qui a servi à créer le motif, il faut refaire le motif soi-même

    dans un logiciel vectoriel que l'on possède. Je rappelle que Inkscape est un logiciel vectoriel gratuit qui ouvre les fichiers SVG.

     

    De plus Inkscape étant un logiciel open source, sur le web on peut trouver de l'aide de la communité d'utilisateurs du logiciel.

    Pour télécharger et en apprendre davantage sur Inkscape, le mieux est de visiter sa page officielle.

    Inkscape a des outils permettant de faire des motifs répétifs.

     

    Visiter mon post du 28 octobre 2011 pour plus d'information sur ce sujet.

     

    Mes amis!

    Je vous souhaite beaucoup de plaisir dans l'univers passionnant de la création de motif.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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  • Bonjour!

     

    En me baladant sur le web, j'ai constaté que le Site du Zéro fonctionnait de nouveau.

     

    Mise à jour -> Le Site du Zéro semble avoir changé de nom. 

     

    Sur ce site on peut trouver un très bon cours en français sur Blender mais par le passé le site semblait défectueux.

    Il était impossible de pouvoir accéder au site. J'ai même enlevé le lien que j'avais sur mon blog concernant ce site.

    Mais voilà, aujourd'hui le site est de nouveau opérationnel.

     

    Noter que le cours sur Blender 3D que l'on retrouve sur ce site peut être également acheté dans un livre

    en format papier ou électronique. Par exemple, sur Amazon.ca, en format ebook pour Kindle,

    le livre se vend 9.59 dollars canadiens. Il n'est pas nécessaire d'avoir un lecteur Kindle pour lire un ebook d'un site Amazon

    puisqu'il fournisse un logiciel gratuit permettant de lire un ebook Kindle sur son PC, son MAC, sa tablette, son ipad, etc.

     

    Dans la boutique Kindle du site Amazon on retrouve également de nombreux ebooks qui concernent le commerce sur l'internet.

    Si vous aimeriez faire un peu d'argent de poche sur l'internet, une petite visite sur la boutique Kindle dans la section

    Kindle Store > Kindle eBooks > Livres français > Informatique et Internet > Entreprise > Commerce électronique   

    pour dénicher un ebook qui vous aiderait à partir votre petite business sur le web pourrait s'avérer judicieux.

     

    Mais pour devenir riche il faut en premier le vouloir. On est ce que l'on pense aussi je vous suggère donc ce livre

    sur le développemenent personnel "Comme un homme pense" au prix de 2 dollars et 60 cennes canadiens, cela ne devrait pas

    faire trop mal au portefeuille.

     

    Mes amis!

    Santé, fortune et gloire!

    À la prochaine.

    Yahoo!

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  • Bonjour!

    Aujourd'hui, juste un petit post pour vous dire que la dernière version de Blender, la 2.68a est sortie le 24 juillet 2013.

     

    Dernièrement j'ai remarqué que parfois j'ai des petits problèmes en faisant le rendu de mes fichiers blend

    dans la dernière version de Blender. Ceci ne veut pas dire que mon fichier est incorrect.

    C'est seulement que Blender est constamment modifié et que la dernière version est plus ou moins compatible

    avec un fichier Blend fait dans une ancienne version de Blender.

      

    Voici deux exemples de ceci. Parfois dans mes scènes, j'utilise une image à l'arrière-plan ou autrement dit

    j'utilise une texture World. Et bien, parfois cette texture dans un fichier blend refuse de s'afficher.

    Je ne peux même pas changer la couleur du fond, elle s'affiche toujours en noir.

    Ma solution, j'ouvre un nouveau fichier blend (Ctrl + N) et avec la commande Append, j'amène les objets de mon ancien fichier

    dans le nouveau fichier et je refais ma scène avec mon image en arrière-plan.

    Là, quand je fais mon rendu (touche F12) tout est correct.

    On dirait un problème de compatibilité entre les versions de Blender pour gérer le contenu d'anciens fichiers blend.

      

    Un autre problème que j'ai eu, c'est lorsqu'un matériel est de type halo.

    Là le problème était bizarre. Lorsque le halo est devant un fond noir, le halo perdait son dégradé.

    Ce problème m'est arrivé avec le halo dans la tuyère de mon petit vaisseau

    du post Transformer une sphère en vaisseau spatial.

    Encore une fois, j'ai refait la scène dans un autre fichier blend pour résoudre le problème.

      

    Peut-être que ces problèmes étaient  des bugs. Sur la page web de la version 2.68, il est écrit dans le bas de la page

    que 280 bugs ont été corrigé. Donc tout ceci pour dire que si vous téléchargez un de mes fichiers blend et que le rendu de

    la scène ne s'affiche pas comme sur les images dans mon post, pas de panique. C'est simplement que le fichier blend a été fait

    dans une autre version de Blender que celle que vous utilisez et que la solution est simplement d'importer les objets de la scène

    avec la commande Append dans un nouveau fichier Blend.

    Il peut être nécessaire aussi de ne pas amener dans le nouveau fichier blend l'objet qui s'affiche incorrectement dans le rendu.

      

    Comme exemple je reprends mon petit vaisseau spatial. Le problème est le cône

    dans la tuyère. Cet objet on le refait et on redéfinit son matériel en halo dans le nouveau fichier blend.

    Noter que vous pouvez rencontrer des problèmes de ce genre avec tout fichier blend que vous téléchargez du web.

    Car sur le web, on trouve des fichiers blend faits dans différentes versions de Blender et quand on fait un rendu d'un de ces fichiers

    dans une version de Blender qui est différente de la version qui a servi à créer la scène, on peut avoir des petits problèmes

    de compatibilité lors de l'exécution du rendu.

      

    Je vous dis tout ceci, non pas pour vous décourager, mais pour vous faire prendre conscience que puisque Blender sort une nouvelle

    version régulièrement 2 ou 3 fois par année, il faut pouvoir se débrouiller et s'adapter pour récupérer le contenu d'un ancien fichier

    blend dans la toute dernière version de Blender.

     

    Personnellement, j'ai commencé à utiliser Blender depuis sa version 2.49.

    J'ai par la suite utilisé Blender 2.58, Blender 2.59, Blender 2.63, 2.64, 2.65a, 2.67 et finalement aujourd'hui je vais installer la version

    2.68a sur mon ordinateur. Par conséquent mes fichiers blend ont donc été réalisé dans ses différentes versions de Blender.

    Mais comme on dit, la vie nous lance de petits défis et c'est à nous de trouver les solutions qui vont nous permettre de les surmonter

    et de continuer à avancer.

     

    Mes amis!

    Puisse la sagesse en vous, vous permettre de résoudre tous vos problèmes.

    À la prochaine!

    Yahoo!

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